В интервью Edge Magazine Хидео Кодзима признался, что тесты первой Death Stranding прошли очень плохо. Из 10 человек 6 называли игру «ужасной», и только четверо находили в ней что-то интересное.
Для большинства это звучало бы как тревожный сигнал, но для Кодзимы — идеальный баланс. “Когда мнения разделяются — значит, я делаю что-то уникальное,” — говорит он. Сиквел, Death Stranding 2, наоборот, получает только положительные отзывы на текущем этапе тестов, что слегка его расстраивает. “Sony довольна. А я — не уверен. Хотелось бы чуть больше споров,” — признаётся геймдизайнер.
Кодзима подчёркивает, что не стремится к массовому успеху и не хочет создавать «блокбастеры с 80% одобрения, как в кино». Его цель — новизна, риски и идеи, которые могут не понравиться всем. Но и провалиться он не может себе позволить: “У меня есть студия, команда, бюджет — ответственность никто не отменял.”