Close

Вход

Close

Регистрация

Close

Потеряли Пароль

Первоначальная версия Clair Obscur была совсем другой

К счастью, студии удалось сделать так, как они хотели

Игра Clair Obscur: Expedition 33 прошла долгий путь от первых набросков до крупного проекта. Пять лет назад её автор и креативный директор Гийом Брош собирал команду буквально по форумам и соцсетям. В апреле 2020-го он даже искал добровольцев для озвучки героев демоверсии — бесплатно. Тогда игра была ещё в зачаточном состоянии: трейлер выглядел сыровато, с пустыми сценами и нейро-голосом, а сеттинг был совсем другим — стимпанк-версия Викторианской Англии с зомби и пришельцами.

Однако после разговора с инвесторами команда переосмыслила концепцию. Им сказали: «Мечтайте шире, не сдерживайте себя финансами». Это подтолкнуло Броша начать всё с нуля. Вдохновение пришло из самых разных источников — от рассказа сценаристки Дженнифер Сведберг-Йен до личных разговоров с матерью Броша о страхе потерять ребёнка. Так родилась идея об ужасной Художнице, которая уничтожает людей, рисуя числа на монолите.

В итоге разработчики отказались от стимпанка и сосредоточились на более личной и поэтичной истории, вдохновлённой родной Францией.

Поделитесь в соцсетях!

Похожие статьи

0
0

    Оставть комментарий

    Спасибо что оствавили комментарий!