Если вы мечтали, что The Elder Scrolls VI избавится от вечных экранов загрузки при входе в дома и подземелья — увы, Bethesda не спешит исполнять это желание.
Брюс Несмит, бывший ведущий дизайнер Skyrim, объяснил в интервью VideoGamer, что проблема вовсе не в лени разработчиков. По его словам, «никто в Bethesda никогда не хотел вставлять экраны загрузки — просто не было выбора».
Причина проста: игры студии — это огромные, насыщенные миры с кучей мелочей, и система не может держать в памяти одновременно и улицу, и, скажем, интерьер таверны, где вы оставили двадцать сырных голов.
«Вы не можете одновременно загрузить интерьеры всех зданий и внешний мир — это приведёт к тормозам и провалам производительности», — говорит Несмит. Все современные технологии стриминга и подгрузки не спасают: «В итоге получается хуже — игра начинает подтормаживать. Лучше на секунду остановиться, показать экран загрузки и продолжить». Это значит, что и в The Elder Scrolls VI, и, возможно, во всех следующих играх Bethesda, короткие паузы при переходе между локациями останутся. Это цена за физику, запоминающую, где выкинули не нежные вам предметы.