В честь 15-летия серии Nier директор Nier: Automata Йоко Таро и продюсер Ёсукэ Сайто дали интервью Square Enix, где раскрыли неожиданные детали о создании игры, включая происхождение 26 концовок.
Когда их спросили, зачем столько концовок, Таро ответил: «Это идея, пришедшая из Drakengard. Но настоящая причина в том, что Square Enix сказала: добавьте больше контента».
Оказывается, изначально концовок было меньше. PlatinumGames прислала билд, но издатель решил, что игра требует чего-то большего. Так и появилась та самая перегруженность вариантами, которая теперь стала фишкой Nier: Automata.