Продюсер Kingdom Come: Deliverance II Мартин Клима в интервью CzechCrunch рассказал о вырезанном контенте, который не вошёл в финальную версию игры. Среди отменённого — 35 квестов, находившихся на разных стадиях разработки. Часть заданий, например, скачки на лошадях, добавят в DLC, а другие (вроде миссии с похищением Влада II Дракула, отца легендарного Дракулы) останутся в архивах.
Разработчики отказались от NPC-детей: бессмертные персонажи ломали погружение, а смертные создавали технические и маркетинговые проблемы (например, необходимость записи отдельных анимаций и риск негативной реакции на гибель детей). Город Кутна-Гора сократили на 15% — убрали локации в городе и окрестностях, а ворота, которые изначально планировали сделать закрывающимися, остались статичными из-за ограничений движка.
Не вошли в релиз и другие идеи: нелинейная словесная мини-игра (из-за объёма текста и затрат на озвучку), система кармы, влияющая на сны героя, а также размер снаряжения и модели «толстяков».