Сегодня вышла AI Limit — хардкорная соулс-лайк RPG, и вместе с релизом её продюсер Ян Бин высказался об ИИ в геймдеве. Он резко заявил: «ИИ — это не креатив, а усредненная имитация».
В интервью Бин пояснил, что его команда не использовала генеративный ИИ при создании игры. Причина — искусственный интеллект не может создавать по-настоящему оригинальные идеи и может привести к конфликтам с авторами изначального контента. По его словам, ИИ может ускорить техпроцессы, но для таких игр, как AI Limit, он бесполезен: «ИИ пока не способен превзойти то, на чём его обучили».