Close

Вход

Close

Регистрация

Close

Потеряли Пароль

В начале разработки FBC: Firebreak держалась на одном человеке

Рисковый у Remedy проект

Студия Remedy Entertainment, известная одиночными проектами вроде Alan Wake II и Control, впервые взялась за кооперативный шутер от первого лица — FBC: Firebreak. Гейм-директор Майк Каятта и директор по коммуникациям Томас Пуха рассказали, как команда из 400 человек адаптируется к новому жанру. Несмотря на отсутствие опыта в кооп-шутерах, Remedy использовала внутренние ресурсы: часть сотрудников имеет опыт в сетевых проектах, а для закрытия пробелов наняли специалистов, например, бэкенд-инженеров.

В начале разработки лишь один сотрудник обладал релевантным опытом, и ему даже шутливо запретили «попадать под автобус», чтобы проект не провалился. Пуха подчеркнул, что студии часто приписывают узкую специализацию из-за её первых игр, но Firebreak призван показать многогранность команды.

Remedy параллельно работает над Control 2, ремейком Max Payne 1 и 2 и ещё одним неанонсированным проектом. FBC: Firebreak выйдет летом 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, войдя в подписки PS Plus и Game Pass. Русский язык не поддерживается.

Поделитесь в соцсетях!

Похожие статьи

0
0

    Оставть комментарий

    Спасибо что оствавили комментарий!