Спустя почти десять лет CD Projekt Red выпустила REDkit — официальный набор инструментов для моддинга The Witcher 3. Это первая полноценная поддержка модов от студии, и она стала своего рода прощанием с игрой, которая всё ещё не теряет популярности.
CD Projekt объяснила, почему процесс занял почти год: пришлось буквально пересобирать движок RED Engine, адаптируя его под нужды моддеров. То, что работало для внутренних команд, было непригодно для широкой публики. В частности, добавили систему “Проектов” — для организации отдельных модов, а также переписали и задокументировали массу устаревшего и “грязного” кода.
Оказалось, в движке годами жили пасхалки, такие как закодированные изображения Геральта, а также переписки разработчиков о “правильном” кодинге. Всё это нужно было вычистить вручную.
REDkit теперь поддерживает кастомные данные и работу со сторонними программами. Например, моддеры могут использовать Maya для анимации. На презентации показали, как голос капитана Пикара из Star Trek был синхронизирован с моделью Геральта — просто для демонстрации гибкости системы.
REDkit — не просто моддинг. Это способ продлить жизнь культовой игре, которая, по признанию самой CD Projekt, оказалась куда долговечнее, чем они ожидали.