Система Nemesis, известная благодаря серии Middle-Earth, появилась не просто так. Бывшая топ-менеджер Warner Bros. Лора Фрайер рассказала, что всё началось из-за вторичного рынка.
В интервью она призналась: WB сильно беспокоился из-за того, что больше людей играют в Batman: Arkham Asylum, чем покупают ее. Игру массово перепродавали, и издательство теряло прибыль — ведь деньги идут только с новых копий. Нужно было что-то придумать, чтобы удержать игроков дольше.
Поскольку движок Monolith не тянул формат большого открытого мира, а в мультиплеер команда не хотела уходить, пришлось искать креативный выход. Так родилась Nemesis System — уникальная механика, при которой враги «запоминали» игрока и развивались вместе с ним.
Хотя студию Monolith недавно закрыли, патент на систему всё ещё действует — он истечёт только в 2036 году.
