Close

Вход

Close

Регистрация

Close

Потеряли Пароль

Фил Спенсер против большого количества игр сервисов

Не каждая история — это 100 часов геймплея с микротранзакциями.

В индустрии видеоигр продолжается гонка за прибылью, и лайв-сервис игры рассматриваются как универсальный чит-код для удовлетворения акционеров. Недавний опрос GDC показал, что треть разработчиков ААА-проектов прямо сейчас работают над играми-сервисами. А глава EA даже предположил, что такой формат мог бы спасти Dragon Age: The Veilguard от возможного провала.

Но не все разделяют эту гонку за бесконечным контентом. В интервью Xbox Era Фил Спенсер заявил:

«Я не хочу, чтобы каждая игра превращалась в сервис только потому, что это кажется выгодной бизнес-моделью. Это не так просто. Не каждая история подходит для этого формата.»

Ирония в том, что Xbox владеет одними из крупнейших игр сервисов, включая Overwatch 2 и Call of Duty, особенно после поглощения Activision Blizzard. Однако компания продолжает поддерживать и одиночные проекты. Уже завтра в Game Pass выходит Avowed, а через пару месяцев появится South of Midnight.

«Индустрия нуждается в разнообразии. Я хочу видеть больше игр вроде Limbo — великолепных, самобытных историй, которые не завязаны на монетизацию.» — подытожил Спенсер.

Поделитесь в соцсетях!

Похожие статьи

0
0

    Оставть комментарий

    Спасибо что оствавили комментарий!