Гейм-директор Avowed, Кэрри Патель, в интервью для подкаста Xbox Expansion Pass поделилась свежими подробностями о предстоящей игре. По её словам, команда Obsidian разработала Avowed так, чтобы каждый игрок смог найти в ней занятие по душе: привычная механика исследования мира, боёв и диалогов будет дополнена глубокими и детально проработанными беседами с компаньонами — возможностью узнать своих союзников как никогда раньше.
Особое внимание уделено свободе в настройке персонажа. В игре отсутствует традиционная система классов, что позволяет игрокам пересобирать билд в любой момент и экспериментировать с разными способностями. Также разработчики сделали гибкую систему улучшения оружия, что добавляет вариативности в боевой системе.
Разработчики также экспериментируют с уровневым дизайном, делая локации более вертикальными и внедряя элементы паркура. Есть даже подземелье, практически полностью построенное по вертикали, что заставит игроков смотреть не только по сторонам, но и вверх-вниз.
Avowed обещает высокую реиграбельность: многочисленные варианты выбора — от диалогов и выполнения квестов до формирования билда и порядка исследования мира — делают каждое прохождение уникальным.
Эмбарго на обзоры прессы спадает 13 февраля в 17:00 по Москве, в тот же день для владельцев Premium-издания начнётся расширенный доступ к игре, а полноценный релиз запланирован на 18 февраля.