Не смотря на перенос даты релиза Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft, в соответствии со своими планами, организовала журналистам возможность опробовать раннюю версию Assassin’s Creed Shadows. Представители медиа посетили Ubisoft Quebec и поделились впечатлениями от игры, которые оказались в целом положительными.
Сессия тестирования включала три этапа: час пролога, четыре часа исследования открытого мира и выполнения заданий, а также час управления убежищем. Игра показалась более кинематографичной, чем предыдущие части. Однако из-за ограниченности пробной версии полноценно оценить сюжет пока сложно.
Механика паркура заслужила похвалу, хотя некоторые журналисты отметили, что она уступает классическим играм серии. Например, часто приходится использовать крюк-кошку для подъёма на здания, что снижает динамику. Наоэ, одна из главных героинь, ловкая и скрытная, идеально подходит для стелса. В отличие от неё, Ясукэ, более массивный и бронированный, лучше справляется с прямыми столкновениями. Их способности делают прохождение миссий разнообразным: Наоэ эффективно прячется и действует из тени, тогда как Ясукэ подходит для атак на замки и массовых боёв.
Убежище героев напоминает поселение из Assassin’s Creed Valhalla, но отличается большей кастомизацией. Игроки смогут размещать здания на специальной сетке и улучшать их.
Мир игры структурирован так, чтобы не перегружать игроков маркерами с самого начала — точки интереса появляются постепенно по мере исследования. Детали, такие как отказ Ясукэ атаковать врага в спину из-за чувства чести, добавляют глубины персонажам. Игроки могут переключаться между героями в открытом мире, но в сюжетных миссиях эта возможность ограничена.
Релиз Assassin’s Creed Shadows намечен на 20 марта 2025 года. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста.