Год выдался сложным для лайв-сервис игр. Хотя успехи вроде Marvel Rivals демонстрируют потенциал формата, провалов заметно больше. Самым громким из них стал Concord, после чего Sony отменила несколько подобных проектов. Неудачи Foamstars, Suicide Squad: Kill The Justice League и XDefiant лишь подтверждают этот тренд.
Тем не менее, индустрия игр как сервисов (Games as a Service) не сбавляет обороты. Согласно отчету GDC «Состояние игровой индустрии», треть разработчиков уровня ААА продолжают работать над проектами в этом жанре. Однако энтузиазм среди них заметно угасает.
42% опрошенных заявили, что не хотят делать live-сервис игры в будущем, а 29% пока не уверены. Даже среди тех, кто уже занят подобными проектами (16% от общего числа разработчиков, включая инди), только 13% признались, что с радостью взялись бы за следующий проект такого рода.