На прошлой неделе в Лас-Вегасе на мероприятии, проходившем в рамках CES 2025, вице-президент Nvidia по исследованию прикладного глубокого обучения Брайан Катандзаро рассказал о революционных изменениях в DLSS 4. Ключевым нововведением стал переход со сверточных нейронных сетей на трансформерные модели.
Однако не менее впечатляет процесс, лежащий в основе улучшений технологии. Nvidia использует мощный суперкомпьютер с тысячами современных GPU, который работает без перерывов уже шесть лет, анализируя ошибки DLSS. Катандзаро объяснил, что команда собирает данные о проблемах вроде размытия или мерцания, возникающих в играх и добавляет их в тренировочный набор данных для обучения модели.
Этот подход позволяет DLSS постоянно совершенствоваться, проходя тесты на сотнях игр. Благодаря этому процессу, DLSS 4 стала заметно лучше, что заметно в играх на новых видеокартах RTX 50-й серии.