Современные бюджеты ААА-игр нередко превышают 200 миллионов долларов, и по мнению Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер высказал свое профессиональное мнение о том, почему, современные бюджеты ААА-игр растут с каждым годом, вынуждая студи повышать цены на игры или переходить на лайв-сервисы. Главная причина этого кроется в неэффективном управлении, а не в погоне за графическим качеством, как говорят многие.
Хотя значительная часть средств уходит на оплату труда сотрудников, особенно в дорогих городах вроде Лос-Анджелеса, где затраты на одного человека могут достигать 20 тысяч долларов в месяц, Шрайер обращает внимание на проблемы в управлении. Компании часто принимают ошибочные решения, следуют модным трендам или не имеют чёткого творческого видения, что приводит к потерям времени и дополнительных затратам. Например, студиям, привыкшим разрабатывать одиночные игры, поручают создание многопользовательских сервисов, что сильно осложняет процесс. Шрайер приводит примеры ситуаций, когда управление становится причиной задержек и лишних расходов: отмена идей из-за личных предпочтений руководства или продолжение работы над явно ненужными элементами из-за отсутствия чётких указаний. Журналист считает, что индустрии необходимо пересмотреть подход к управлению и избежать бездумного расходования ресурсов.