В Elden Ring: Nightreign, спин-оффе популярной игры от FromSoftware, не будет привычной системы сообщений, где игроки могли оставлять заметки на земле для других. Эта механика существует еще со времен Demon Souls и позволяет оставлять как ценные советы, так и направлять других игроков по ложному пути. По словам гейм-директора Дзюньи Исидзаки, это решение связано с динамикой игрового процесса. Nightreign представляет собой кооперативный рогалик с короткими забегами продолжительностью около 40 минут. Разработчики посчитали, что время лучше потратить на сбор ресурсов и подготовку к битвам, чем на взаимодействие с системой посланий. Однако фантомы других игроков останутся видимыми.
Ещё одно изменение коснётся врагов: они не будут возрождаться после отдыха у мест благодати. Это исключает возможность гринда на одних и тех же мобах, побуждая игроков исследовать больше локаций. Общая карта Замогилья сохранит привычный вид, но отдельные области, такие как руины и лагеря бандитов, будут генерироваться случайным образом для каждой сессии.
Релиз Elden Ring: Nightreign ожидается в 2025 году на ПК, PlayStation и Xbox. Пока подтверждена поддержка только английского и японского языков.