Мишель Ансель, легендарный создатель Rayman и Beyond Good & Evil, рассказал о сложностях разработки второй части Beyond Good & Evil. Сам геймдизайнер ушел из Ubisoft еще в 2020 году. Ансель отметил, что основная проблема заключалась в раздорах между ключевыми сотрудниками, которые не смогли прийти к единому видению проекта.
Ансель признался, что в команде царил хаос: арт-директор стремился переделывать дизайн, гейм-директор настаивал на процедурной генерации подземелий, а сам Мишель мечтал о масштабном космическом приключении. Попытки найти компромисс закончились неудачей, и проект ушел в неопределённое направление. Даже вмешательство главы Ubisoft Ива Гиймо не смогло исправить ситуацию.
В 2017 году Ubisoft заново анонсировала Beyond Good & Evil 2, но с тех пор игроки не увидели значительных изменений. По слухам, к разработке подключили часть расформированной команды из Prince of Persia: The Lost Crown.
Ансель подытожил, что главного «злодея» в этой истории нет, а управленческие ошибки и амбиции стали основной причиной задержек.