Разработчики из Obsidian продолжают подогревать интерес к своему грядущему RPG от первого лица Avowed, обещая игрокам полную свободу в исследовании мира и выполнении заданий. В недавнем интервью для GamesRadar дизайнер Берт Ритгер рассказал, что каждый квест в игре можно начать несколькими способами. Это значит, что, если вы решите игнорировать основной маркер и отправиться в совершенно противоположную сторону, задания всё равно найдут вас.
«Почти каждое задание, если не каждое, имеет несколько способов начать его», — объясняет Ритгер. — «Вы можете делать всё в хаотичном порядке: находить предметы заранее и отдавать их нужным персонажам, убивать NPC или выбирать неожиданные маршруты. Мы специально заложили возможность нелинейного прохождения, чтобы игроки могли двигаться так, как им нравится».
Директор игры Кэрри Патель дополнила эту идею: «Ваши выборы и их последствия будут зависеть от того, что вы найдёте и как вы подойдёте к выполнению заданий».