Steam Hardware Survey, важный инструмент для игровой индустрии, появился из-за необходимости Valve разобраться с техническими ограничениями. Старший инженер Valve Джей Стелли рассказал, как зародилась идея.
Во время разработки Half-Life 2 в начале 2000-х Valve столкнулась с проблемой: компания не знала, на каком «железе» играют их пользователи. Графические процессоры того времени сильно различались не только по скорости, но и по архитектуре. Карты 3Dfx, ATI, Nvidia и другие часто были несовместимы с играми.
Valve попыталась получить данные от Microsoft, но выяснила, что у них такой информации тоже не было. «Мы рисковали принять неправильные решения», — вспоминает Стелли. Чтобы исправить ситуацию, компания разработала инструмент для анализа оборудования, интегрировав его в раннюю версию Steam.
В апреле 2003 года появился Steam Hardware Survey. Данные помогли Half-Life 2 достичь оптимизации и стали открытым источником для всех, позволяя разработчикам лучше понимать игроков и их оборудование.