Эйдзи Аонума, продюсер The Legend of Zelda, рассказал в интервью, что его главный приоритет в разработке — это геймплей, а сюжет всегда вторичен. По его словам, начинать с истории сложно и ограничивает процесс, тогда как фокус на механиках позволяет экспериментировать. «Геймплей должен вести игрока вперед, а сюжет лишь усиливает и направляет его», — отметил Аонума.
Этот подход особенно заметен в последних играх серии: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Именно инновационный и захватывающий геймплей обеспечил их успех. В отличие от других игр, где сюжет и механики пытаются уравновесить, философия «геймплей прежде всего» позволила Zelda оставаться свежей.
Интересной деталью стало обсуждение роли Линка в Echoes of Wisdom. Аонума и директор игры Сатоши Терада рассказали, что сначала хотели дать Линку голос, чтобы соответствовать мрачным темам игры. Однако от идеи отказались, решив, что молчаливый герой лучше сохраняет связь с игроками.