Геймдиректор Warhammer 40,000: Space Marine 2 Дмитрий Григоренко объяснил, почему в игре нет режима PvPvE и открытого мира. По его словам, хотя концепция PvPvE выглядит привлекательно, её сложно реализовать. Студии часто сталкиваются с трудностями при внедрении этой механики, поскольку игрокам может не понравиться, если во время боя с другим игроком они внезапно получают удар от ИИ. Поэтому разработчики стараются разделять PvP и PvE элементы. Говоря о возможности создания открытого мира, Григоренко отметил, что цель была создать идеальный сиквел к первой части Space Marine. Оригинальная игра была довольно простой и линейной, и разработчики решили придерживаться такого же подхода. Они могли бы добавить элементы вроде пряток в высокой траве, но сомневаются, что это понравилось бы поклонникам игры и вселенной. Так что основные усилия команды сейчас направлены на создание пострелизного контента и, кто знает, может быть сюжетного DLC.