Научно-фантастический хоррор The Callisto Protocol от отца Dead Space не оправдал надежд игроков и издателя Krafton. После провала прошли сокращения в Striking Distance Studio а Глен Скофилд и вовсе покинул студию. И вот спустя долгое время по поводу провала высказался руководитель издателя.
Глава Krafton, Чанхан Ким, в интервью порталу Game Developer поделился своим видением причин, по которым игре не удалось стать успешной. Он отметил, что, хотя The Callisto Protocol выглядел впечатляюще, ключевую роль в играх всегда должен играть геймплей. Красивый визуал без уникальных идей не способен обеспечить успех. Второй урок — это масштаб затрат на разработку AAA-игр, которые могут значительно вырасти.
Ким признал, что компании следовало позволить студии Striking Distance больше экспериментировать на ранних стадиях разработки, прежде чем переходить к полномасштабному производству. Теперь Krafton планирует сосредоточиться на оригинальных идеях и создании новых интеллектуальных проектов, чтобы не зацикливаться на успехе PUBG.