Ценник в $60 уже давно стал стандартом для AAA. С запуском PS5 и Xbox Series, цены поднялись до $70, что вызвало недовольство среди игроков. Разработчики оправдывают рост цен увеличением затрат на разработку, но геймеры указывают на прибыльность игр с микротранзакциями и сервисными элементами, что, по их мнению, снижает необходимость в повышении цен.
Директор по издательской деятельности Larian Studios, Майкл Даус, в недавней дискуссии заявил, что большинство игр должны стоить больше, так как бюджеты на разработку растут быстрее, чем цены. Он также намекнул, что выход GTA 6 в 2025 году может внести изменения в текущие ценовые стратегии, возможно, повысив стандартную цену.Даус считает, что цены на игры должны определяться их «качеством, масштабом и глубиной», и единая ценовая политика не имеет смысла. Он также высказал мнение, что нынешняя цена в $130 за Star Wars: Outlaws Ultimate Edition завышена, чтобы базовая версия за $70 выглядела более привлекательной.