Close

Вход

Close

Регистрация

Close

Потеряли Пароль

Движок Swarm и контроль GW – подробности разработки Space Marine 2

Релиз скоро. Успеть бы Black Myth пройти.

На gamescom креативный директор Saber Interactive Тим Уиллитс, побеседовал с GameSpot о процессе создания Warhammer 40,000: Space Marine 2. В ролик попали новые кадры игрового процесса, вероятно, записанные на выставке. Уиллитс не мало рассказал о фирменной технологии Saber – движке Swarm. Он был существенно улучшен по сравнению с World War Z. Теперь враги сначала движутся как единая масса, но при приближении к игроку распадаются на небольшие группы, а достигнув игрока действуют согласно логике отдельного тиранида. Летающие тираниды также собираются в рой. В Space Marine 2 есть внутриигровой режиссер. Он реагирует на действия игрока в реальном времени. Если игрок слишком эффективен, игра будет посылать элитных врагов с разных сторон, чтобы отвлечь и замедлить, а также создать как можно больше напряженных ситуаций, чтобы сражения не казались скучными.

Первую часть делала студия Relic, но Saber Interactive подошла к сюжету и деталям с уважением к предыдущей игре. Хотя и сделала сюжет более доступным широкой аудитории. Компания Games Workshop внимательно следила за разработкой, чтобы игра строго соответствовала канонам вселенной Warhammer 40,000.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Те, кто приобретет расширенное издание, смогут начать играть уже 5 сентября.

Поделитесь в соцсетях!

Похожие статьи

0
0

    Оставть комментарий

    Спасибо что оствавили комментарий!