В 2014 году, после выхода Divinity: Original Sin, бельгийская студия попыталась получить лицензию на Baldur’s Gate, но Wizards of the Coast отказались, сославшись на недостаток опыта у Larian. Затем студия занялась Divinity: Original Sin 2, и после впечатляющих демонстраций Wizards of the Coast предложили им лицензию. Larian начали работу над Baldur’s Gate 3 в конце 2016 года.
По словам генерального директора студии Larian Свена Винке, студия рассматривала и другие известные франшизы, такие как Fallout и Ultima, если бы не получилось получить лицензию на Baldur’s Gate. Однако, благодаря успеху Baldur’s Gate 3, который стал первой игрой в истории, выигравшей пять крупных наград «Игра года» и продавшейся тиражом более 15 миллионов копий, Larian закрепила за собой статус одного из ведущих разработчиков.