Бесплатный сетевой шутер от Ubisoft XDefiant должен был выйти еще осенью прошлого года. Но попытку создать свою «Колду» преследуют неудачи. Том Хендерсон, ссылаясь на свои источники в Ubisoft, рассказал, как у проекта дела.
Основной причиной задержек стало стремление руководства сделать игру более похожей на Call of Duty, что приводит к техническим сложностям и переносам даты выхода.
Несмотря на неопределенность с датой релиза, Ubisoft пока не планирует отменять проект XDefiant. Разработка продолжается, проводятся тестирования сетевого кода, онлайн-магазина и других элементов игры. Команда надеется провести ещё один публичный тест как можно скорее. Исполнительный продюсер XDefiant Марк Рубинответил на пост Хендерсона. По его словам, игра скорее стремится быть похожей на старые части Call of Duty. А все переносы связаны с обнаруженными техническими проблемами.