Хотя опытные игроки Helldivers уже привыкли к жестокости огня по своим и, вероятно, научились избегать попаданий от товарищей по команде, новички серии же с трудом адаптируются к этому элементу игры.
Йохан Пилестедт несколько раз упомянул огонь по своим как механику в Helldivers 2, подчеркнув ее важность для игры. Он даже назвал ее одной из «ключевых функций» игры, которая делает игроков более уязвимыми и заставляет ощущать хрупкость человека.
«Все должно быть последовательным в мире игры, и поэтому у нас должен быть огонь по своим. Если ваши пули могут убивать врагов, и враги могут убивать вас, то логика подсказывает, что ваши пули также должны убивать ваших друзей. Этот вид дизайна является системным, где мы создаем набор правил, который применяется ко всему в игровом мире, с небольшими исключениями.» Кроме того, Пилестедт подчеркнул, что огонь по своим важен в Helldivers 2 из-за черного юмора, который он добавляет в игру.