В прошлом году Ubisoft объявила о создании ИИ инструмента, способного генерировать диалоги NPC. Игры Ubisoft никогда не славились выразительными или интересными NPC, и многие опасались, что диалоги, созданные ИИ, сделают их еще более невыразительными.
Почти ровно через год после анонса, Ubisoft сообщила о результатах своих усилий в области генерации диалогов NPC, представив исследовательский проект под названием NEO NPCs. В анонсе был показан диалог с NPC по имени Bloom, чей характер был создан писателем, но диалоги генерируются спомощью ИИ.
Реакция на это не заставила себя долго ждать. Тысячи пользователей высказались против идеи и раскритиковали компанию за отказ от найма писателей. Другие указывают на игры с запоминающимися взаимодействиями с NPC, такие как Skyrim, Disco Elysium и Shenmue, которые были бы испорчены диалогами, созданными ИИ.