Недавно геймдизайнер Хидеки Камия, приложивший руку к первой Devil May Cry и серии Bayonetta, ушел из Platinum Games «по собственному желанию». Фанаты Bayonetta и коллеги геймдизайнера были удивлены этим решением. Тем более, что Камия не объяснил причин ухода, а лишь заявил, что любимая многими серия будет продолжатся без него.
И вот Камия все же поведал о причинах, которые сподвигли его покинуть Platinum Games. По словам геймдизайнера его видение будущих проектов разошлось с видением студии. Камия хочет и дальше создавать авторские игры, в которых будет чувствоваться, что их создал именно Хидеки Камия. Для геймдизайнера – игры — это искусство, а не продукт. Поэтому он решил продолжить свой творческий путь отдельно от Platinum Games.
Все сказанное разработчиком не сильно внушает оптимизма по поводу судьбы следующих частей Bayonetta и других проектов Platinum Games. Камия напрямую этого, конечно, не сказал, все-таки японская вежливость, но выходит так, что руководство студии больше воспринимает создание игр, как производства продукта, а не как процесс творческий.