Дизайн-директор Starfield Эмиль Пальяруло в соцсети X выдал огромную тираду аж на 15 постов, о том, что игроки, которые критикуют игры не правы, ведь они ничего не смыслят в разработке. По его словам, выход хорошей игры – это практически чудо. А труд разработчиков надо уважать, даже если игра вам не понравилась, ведь они годами работали над ней.
Можно сказать, Пальяруло косвенно защищает неудачный Starfield. Так и тянет спросит: в этот раз чудо не случилось? Ведь игру называют «отстоем» вполне профессиональные мододелы, которые понимают в разработке гораздо больше «всяких ютуберов». Да и заявление о том, что люди старались уважайте, их труд разбивается о существование таких студий, как Fntastic и игр вроде The Day Before, Skull Island или Gollum. Но из этого парада кринжа можно сделать и позитивный вывод. Разработчики боятся критики. А значит она еще как нужна, если мы не хотим получать недоделанные игры, которые никогда не приведут в порядок.