Несмотря на то, что это вполне отличная игра, у Batman: Arkham Knight была довольно неприятная история в плане производительности. Изначально на ПК игра работала настолько плохо, что разработчики из Rocksteady Studios вынуждены были снять ее с продажи, чтобы устранить проблемы и извиниться перед фанатами за ее релиз. Прошло более восьми лет, но, кажется, Rocksteady так и ничему не научились на своих ошибках.
Игра только вышла на Nintendo Switch, а игроки уже делятся первыми видео с игровым процессом — ютубер GameRiot один из первых выложил полуторачасовое прохождение игры, и пожаловался на плохую производительность.
В целом Arkham Knight представляет собой довольно стандартный порт для Switch. Он работает при нестабильных 30 кадрах в секунду, когда Бэтмен бегает по Готэму, а здания вдалеке выглядят как большие бежевые блоки. Это было ожидаемо, учитывая, что Switch гораздо менее мощен, чем текущее и даже предыдущее поколение консолей, но основной проблемой становится момент, когда Бэтмен начинает ездить по городу на Бэтмобиле.
Во время езды по улицам игра падает до, вероятно, 15 кадров в секунду и в целом выглядит не очень. По словам GameRiot, из-за плохой производительности играть не удобно, иногда игра просто замирает, и даже может вылететь.
Похоже, эти проблемы не ограничиваются только Batman: Arkham Knight. GameRiot утверждает, что также было много снижений частоты кадров в Batman: Arkham Asylum, хотя у Batman: Arkham City наилучшая оптимизация.