Epic Games весной продемонстрировала инструментарий MetaHuman. Технология, которая позволяет создавать реалистичных человеческих персонажей на Unreal Engine 5. Это не только добавит реализма NPC, но и сильно упростит работу разработчикам. Правда пока ни одна студия не заявляла об использовании технологии в своих проектах.
На вопрос в соцсети X от директора по технологиям персонажей Epic Games Криса Эванса, использует ли кто-нибудь MetaHuman и какие проблемы стоит решить в следующих версиях, ответил глава разработки, следующей Mass Effect, Майкл Гэмбл. Правда ответил не текстом, а GIF-кой саларианца с дергающимся глазом. Фанаты серии тут же решили, что это знак, что персонажей в Mass Effect создают при помощи MetaHuman. Правду узнаем мы не скоро. Новая часть Mass Effect находится на стадии предпродакшена.