Тодд Говард отправился в турне по разным изданиям и раздает интервью везде, где его готовы слушать. В интервью Washington Post Тодд Говард назвал пандемию основной причиной долгой разработки Starfield. По его словам, когда ударила пандемия, студия намного уменьшилась, а для игры такого размера, это увеличило время разработки в разы. Разработка игры началась еще на старом движке и когда пришло время переходить на новый Creation Engine 2 — разразилась пандемия. А работа из дома шла медленно. Первоначально выход Starfield был запланирован на ноябрь 2022 года и в сложившейся ситуации отложить выход игры было наилучшим решением.
Связан с:
Тодд Говард заявляет, что пандемия Ковида стал причиной долгой разработки Starfield
Надеюсь, Starfield будет последней игрой, которая будет прикрываться такой отговоркой!
Поделитесь в соцсетях!
Похожие статьи
Оставть комментарийОтменить комментарий
Вы должны войти если хотите оставить комментарий.
1 Комментарий
Да я уже совсем забыл, что пандемия была! Как то все уже давно перестали срамные места ковидом прикрывать!